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典型案例
渲染計算
五舟針對本次萬寬現有軟硬件環境及應用要求,提供了由40臺五舟 S420A1 渲染節點和一臺五舟集群管理節點組成的集群 Renderfarm。Renderfarm,除了...
天古數碼在動漫創作過程中,渲染工作首先要在獨立的單機上進行分層渲染,后期再采用圖層合并的方式進行,由于數據量大,渲染速度緩慢,嚴重降低了工作效率。在充分了解天古數碼的應用需求的情況下,五舟工程...
渲染速度慢是傳統渲染環境下最令動漫創作者頭痛的問題,亦是在本次系統平臺搭建中最急需解決的問題。在新的渲染平臺搭建之前,舞之數碼在動漫創作過程中,渲染工作首先要在獨立的單機上進行分層渲染,后期再...
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五舟科技宣傳片
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